FG棋牌游戏 济宁麻将、扑克(够级、升级、保皇)游戏规则
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。
点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。
算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。
但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。
一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。
回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。
每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。
1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。
4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。
所有吃贡者可拒绝吃贡
"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。
如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。
详细见"烧牌"。
所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。
但如果对头开点,自己向对头进四张牌。
详细见"点贡"说明。
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。
如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。
新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。
如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。
刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。
四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。
接风
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。
其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。
例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。
则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。
串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。
是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。
底牌必须是3牌,称"憋三"打法。
其他时候不允许出3。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户",又叫"报牌"。
任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户",实行"憋三"规则时不报户。
剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。
这里只说一条:如果不是你认识的,最好不要和0分的号打,无论是做对头还是做联邦——尽管我们每个人都是从0分号过来的。
规律:系统把下面的位置叫1号位,左上和右上的位置分别叫2号和3号位,在你和对头互不开点的情况下,1号位和2号位是先进贡的,3号位是后进贡的;
BUG1:在上一局牌非正常结束时,例如有人逃跑,有可能现在发给你的牌是上把你抓的或是你旁观的牌。
当牌全部发完后该明点的时候,牌就会显示为这一把你实际抓到的。
这是系统问题,不是有人换牌。
BUG2:两个人同时“上班”,后者能推翻前者,赢得先出牌的权利。
大概的有效时间差为半秒左右。
也就是说,你如果比别人晚上班半秒以上就不能利用游戏的BUG了。
结论:别管你看到的是什么牌,只要手不累,鼠标就一直点击“上班”的地方,有时候会有莫名其妙的效果。
:)
叫点及点贡,在中游的够级游戏规则里都写的很明白(可以说是规则最让人明白的地方,其他俺看完都不大明白)。
明知这把要贡出去不少牌,实力要弱对头很多,也要预点,因为这样才能创造下把革命的机会(不是一定要革命,而是你有这个权力,很多时候革命的权力很有威慑力)。
2、要尽快看出谁在抢科,如果是联邦,就尽量不要挡牌。
别以为顺一下没关系,经常就是你多顺了一下,头科不归你们了。
应了一句话:别不拿村长不当干部。
4、对头的牌,尤其的级牌,尤其是对头明显抢头的牌,在先让的情况下能打就打,因为这是你责无旁贷的义务。
当然,灵活处理;
6、没牌打的时候,一定不要让,直接过,因为联邦经常能打也会过了给你打。
当然,有时冒充实力也是允许和必要的;
7、没革命的牌,要保存实力,尤其是还有个敌人跟你一样没革命,这时候开点几乎不重要,重要的是别大落。
但如果联邦和对头在抢头,该打对头的时候还是要参考第四条;
8、一把好牌的时候,别跑的太快,尤其是你无头时,你有两个责任:尽量不让联邦的对头开点;要留小牌,打到一定程度后给联邦接手;
12、如果有一个联邦处于无头的状态,你又想打点,当他过了的时候,宁可过也不要上没把握回手而被对头开点的牌;
15、没有级牌而花多的时候,考虑快速抢科,本来有希望在对头没开点的情况下跑掉,就别贪心闷了,闷贡和点贡掰掰指头都知道哪个划算;
16、学会用花,尽量是小花,一个花出两手小牌呢,赚啊。
通常早点跑牌,到能烧的时候,敌人已经望尘莫及,不敢和你抢了,怕被烧,;
17、花加2绝对不比花加花威力小,这是游戏BUG,X2与DX等同(不带其他牌的情况下),因此别不舍得在前面挂花。
具体情况已有朋友讲过,不累述;
18、注意观察抢科的联邦牌快出完时,主动出牌的牌型,你上了手拆牌也要走一样的牌型。
因为他要烧这种牌型的可能性很大;
19、手上剩两个一样的花,还有两种牌,还有2,第一手把2带上,对头如果没打你,成功的可能性就大多了。
比如XX2J777,先出X2777,除非你是买来的3,而且你对头数你的牌,否则他第二手才去打你XJ的几率很小;
20、是否开点,是否让对头开点,要灵活掌握。
简单举例:如果敌人走头科且开点而联邦没开点,如果有条件,你一定要开,且拼死不让对头开;如果情况反过来,你又坐在先进点贡的位置,就没必要开点了,只要不让对头开,下把形式对你们极为有利——试想,你开了又有什么用?反正你和联邦只能有一个人吃,远不如他吃他的,你占了先贡的便宜以小换大。
烧牌的技巧在“牵挂dё爱”于2003-10-19 16:32:47发表的《关于够级中的烧牌》中已有详尽说明,补充一点儿内容:
有个敌人有DDD且无头(可以从他吃的贡看到,或从别人的贡牌算出),你有DX且他也知道,但你手上的2他算不出来。
你剩DX22222AAAQQQ,用XAAA烧,他这时候一般不打你,想闷你。
然后出D22QQQ,他必打你,然后你剩222,90%头科。
本例子忽略其他小花,很多细节临场灵活掌握。
原则就是:做出最后一搏,赌他能打你的花,但打不了剩下牌的样子(实际要留心他出的牌,要有把握他能打你的22QQQ),这样还帮联邦消耗了敌人的绝大部分力量。
我曾3次这样出,无一失手。
3、如果联邦要贡点贡,自己和对头互贡点贡,自己的贡牌不超过4张,很有必要不吃对头的点贡。
尤其是对头先贡,你不吃,他也不敢吃你,这样你少吃亏。
本条可以扩展,比如你有5、6张贡牌,你后贡,本来是吃亏的事,但你不吃,90%可以避免吃亏。
7、吃联邦落贡时,分析敌我实力,可以给他更大的,例如你吃了对头的点贡,把大花给联邦,因为你留小花已经是天了,但敌人有无头情况时例外;
1、只有你能革命的时候,除非第二条出现,否则一定不革命。
自己轻松了,联邦们面临一打二的情况,往往开不了点,还多了被闷的可能,这是一种很不负责任的做法;
其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)
出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)
如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)
如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)
规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。
明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。
皇上必须第一个走太监第2~~
澳门作为亚太著名的观光博弈胜地,最近恐面临一系列监管挑战。由于澳门6家赌场牌照将在明(2022)年6月到期,澳门政府对业界展开「公开咨询」,作为核定依据,强调日后将引入政府代表,推动非博彩元素的项目,因为近来中国对各产业监管加剧,外界忧心当局为了打击因博弈衍生之非法金融活动,殃及澳门博弈经济。
当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
山东省是推倒胡,怎么胡都行,那一对得是二五八的麻将(二五八万或二五八饼或二五八条)。
别的和QQ麻将一样。
麻将的玩法多样。
没个地方都不同,甚至每一桌都不同,一般都是打前说明。
或者经常打的都默认的。
要是玩钱,讲究就更多了。
麻将一般有是平胡,也有不卡不赢,即胡卡张。
卡几赢几,最大卡8最小卡2。
够级规则不一而且多变,现在流行的打法是打点的牌不能开点,就是你压对门的够级派不能开点,直接发够级牌不能开点。
就是必须随别人的牌上够级才能开点。
2不能开点。
保皇的规则一般也是憋3打法FG棋牌游戏,憋贡进鬼,进贡进2已赞过已踩过收起为你推荐:1 2 3特别推荐