HLQP棋牌游戏 打麻将在中国为何有如此大的诱惑力 (2)
中国麻将源远流长HLQP棋牌游戏,听说它源于我国历史上最古老的棋牌游戏——博戏。
博戏到了唐代,演化成叶子格戏,到明朝,成了马吊牌,到了清代,进一步完善,成型为与现代相同的麻将牌。
按如此说,麻将在中国就有一千多年的历史了。
麻将牌从无到有,从简到繁,从粗到精,阅历了一个逐渐开展、逐步完善的过程。
直到今天,麻将的规则,还没有象棋围棋那样的统一规则,各地都有商定俗成的打法。
在国内,大而别之,就有南方麻将与北方麻将之分;小而别之,还有各省不同,以至各县的不同。
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中国麻将源远流长,听说它源于我国历史上最古老的棋牌游戏——博戏。
博戏到了唐代,演化成叶子格戏,到明朝,成了马吊牌,到了清代,进一步完善,成型为与现代相同的麻将牌。
按如此说,麻将在中国就有一千多年的历史了。
麻将牌从无到有,从简到繁,从粗到精,阅历了一个逐渐开展、逐步完善的过程。
直到今天,麻将的规则,还没有象棋围棋那样的统一规则,各地都有商定俗成的打法。
在国内,大而别之,就有南方麻将与北方麻将之分;小而别之,还有各省不同,以至各县的不同。
打麻将不同于下象棋、围棋。
下棋时一着一招明明白白,胜负地道凭智力和技巧技术,必然性很小。
而打麻将除了技巧经历之外,还要靠相当的运气,即所谓的“手气”。
打牌时,除了妥为应用已来之牌外,对将来之牌只能靠运气。
只需运气好,即便新手也不见得输给有多年牌龄的人。
于是有人说打牌是“三分技术,七分手气”。
当然,运气不可能决议一切,新手可能在几局以至几场中靠手气或许能打败同桌高手,但几十局下来,总是输多赢少。
打牌的人假如有精深的技术再加上不错的运气,则一定会获大胜。
而假如四家都是麻坛高手,那就只能凭运气。
有时牌十分好,停了三张牌,摸了好几圈就是不和,而下家一张卡牌却能自摸。
打牌时还得讲觉得,也称第六觉得。
其实就指一个人能否有霎时的判别反响才能和敏锐的直觉力,还有良好的记忆力(记住别人打出的牌)。
有人说,女人的直觉比上帝的预言都准,这不能不说有些道理。
打麻将不凭觉得不行,光凭觉得也不行。
手中未来何牌,不可能预测,打麻将的微妙就在于人们在一张一张摸牌时的觉得和希冀,它诱惑人们无数次地去碰运气。
所以麻凑合跟足球一样,虚无缥缈,变化无量,具有不可预测性,因此兴趣性更浓,吸收力更强。
另外,麻将的打法易学易懂。
当然,学会打麻将的根本办法和商定俗成的规则并不难,而要进步技术战术程度,却需求长期理论经历积聚。
特别是麻将活动的个体性突出,四方混战,三家为敌,是世界上无独有偶的竞技方式。
四个人上场,任何一方都是与三个对手比赛,打一张牌或留一张牌,均要思索三家对手的变化和得失。
在四个人慌张剧烈的交锋当中,只能有一方谋算得当,觅得战机,姗姗来迟,以和牌获胜。
也正是由于麻将的种“易”与“难”之间对立统一的关系,增加了它的情味性和吸收力。
还有,麻将的盛行也与中国老百姓理想的生活条件、经济条件、生活方式有关。
往常的家庭,大都是独生子女,特别是城市里的家庭,已没有几家务事可做。
双休日里,那些高消费的保龄球、夜总会、酒吧、舞厅之类固然很多,但普通中年人很少前往问津。
出外旅游。
固然在现今的长假日里也越来越盛行,但对大多数的中国老百姓来说,仍属朴素品。
而偏僻的乡村牧区的文化文娱生活更为单调。
有人早就说过:一个中国人,闷得发慌;二个中国人,就好磋商;三个中国人,做不成事;四个中国人,麻将一场。
所以打麻将这一自娱自乐的活动自然就长盛不衰了。