中国大陆虽然举行过若干次麻将公开赛现金棋牌游戏
麻将是中国传统游戏,集益智性、趣味性、博弈性于一体现金棋牌游戏,具有内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。
几百年来风行大江南北,且流传海外,成为中国国内及国外华人中最具规模和影响力的休镕活动。
被中国四川百姓称之为‘平面太极拳’的麻将,与桥牌异曲同工,是锻炼心智、沟通人情的大众休镕。
麻将是一种让你能充分享受过程的游戏。
如果你在麻将桌上想像推牌九、打扑克那样迅速地满足赢钱的欲望,是不行的。
你必须有一定的耐性。
你可以像一个将军,运筹帷幄地把一张张废牌剔除掉;你可以看上家、卡下家、盯对家,充分享受斗智斗勇的乐趣;你还可以在玩牌当中就某一张牌和同伴逗笑取乐,轻松一下心情……怡然自得的境界,难道这不是一种镕适的生活么?孔子在《论语阳货》中有这样一段议论:‘饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之犹贤乎已。
’似乎孔子不反对类似麻将的这种消镕的方式。
麻将在中国的第一代领导人中喜爱者众多。
毛泽东就十分喜欢打麻将,在延安的时候就打,他还曾说过,中国除了指南针、火药、造纸、印刷术四大发明,还有三大发明,那就是:中医、麻将和《红楼梦》。
本港前任特首董建华也十分喜爱打麻将,他开玩笑地说,自己赢多输少,当了特首之后就没时间打了。
梁启超先生有一句名言:‘只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。
’而诗人徐志摩更说:‘麻雀牌是一种手脑耳目的愉悦。
’在中国,麻将的命运不如桥牌。
主要是麻将由于简便娱乐,被百姓当作小赌工具,过去因此成为被禁止的游戏,一直不能登大雅之堂。
近年来,中国大陆虽然举行过若干次麻将公开赛,但都是悄悄进行,好像还挺害羞的。
麻将的历史由来许多人并不了解,其发明过程有一段历史背景故事。
据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队。
在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调、枯燥和思乡之苦,精神萎靡不振,甚至积郁成疾。
这4场球分别是:桑德兰VS切尔西、 阿森纳VS埃弗顿、 西布朗VS韦根、 曼联VS维拉。不知道大家怎么看呢?
郑和看了非常着急,他认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要简便易学,又能多人参与。
经过冥思苦想,郑和就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,在吃饭的方桌上供四人同时娱乐。
在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。
比如:红‘中’代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,而中国的帝王一向偏爱红色,故将‘中’字设成红色;又因为航海名义上是经商,故竹牌刻上‘发’字,以迎合大家的发财心理,发多少财?‘一万’、‘二万’直到‘九万’;由于航海中,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?‘一饼’、‘二饼’、‘三饼’直至‘九饼’;遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?‘一条’、‘二条’、‘三条’直至‘九条’;船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的大海,故竹牌中设置了‘白皮’;当年航海使用的是帆船,将士们最关心的是风向,故竹牌刻置了‘东’、‘南’、‘西’、‘北’风;长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上‘春桃’、‘秋菊’、‘夏荷’、‘冬梅’四朵花来代表一年四季。
由于这种新式竹牌娱乐工具,不像‘围棋’、‘象棋’那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来,且玩起来如痴如醉,郑和又为这种能够麻痹将士们精神的游戏,起名为‘麻将’。
在中国,国人对麻将的评说,一直都是众说纷纭。
有人说,‘麻将文化’作为中国文化的一种象征,表现出中国人强调自我、善于独立生存的文化特征;前人对参加打麻将的牌手曾有要求:‘入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。
’这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。
会玩麻将,就等于你了解了中国文化的80%。
可见麻将在中国文化地位中的重要性,当然还有一点,就是麻将具有可玩性,毋庸置疑。
也有人说,‘通过打麻将,可以窥视一个人的心胸和品行。
’在牌桌上喜欢计较、争斗、焦躁、欠帐的人,他一定是一个心胸狭隘、自私自利之人;在牌桌上喜欢设卡、偷牌换牌且不守竞赛规则的人,他一定是一个品德不健全、好弄心术的人。
席勒说:‘游戏是本能,游戏中的表现是人的天性的自然流露。
’正因为麻将具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行非常广,影响也非常大。
在上个世纪20年代初期,麻将不仅在亚洲盛行,而且还流行于欧美。
当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。
国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。
日本等一些国家还有专门研究麻将的团体以及定期举办全国性的麻将大赛,受到广泛的关注。
而在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。
现今电子游戏进行的传播更为广泛快捷。