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对注数少的对手可相对放松控制棋牌游戏平台


发布日期:2024-03-30 18:15    点击次数:183


  牵制在麻将竞技中具有重要的战略意义棋牌游戏平台,牵制是最基本、最常用的技巧。

对手一共有三人,在战略上我们不能将三人一视同仁,应该以每局牌提供的外部信息作为评价标准,将三个对手评定为两个等级.—放松控制和加强控制。

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希望打麻将对手的等级控制理论这篇文章能给你提供帮助。

  牵制在麻将竞技中具有重要的战略意义,牵制是最基本、最常用的技巧。

对手一共有三人,在战略上我们不能将三人一视同仁,应该以每局牌提供的外部信息作为评价标准,将三个对手评定为两个等级.—放松控制和加强控制。

控制等级的差别,将使三个对手在行牌过程中享受的政策有差别。

对手如果是放松控制等级,则对他牌面的发展不大限制,甚至帮助他吃牌、碰牌;对手如果是加强控制等级,则对他牌面的发展尽力加以限制,该吃的吃不上,该碰的碰不到,和牌难度加大。

这就是对手的等级控制理论。

  控制是指选手通过付出一定的代价,使自己获得预期利益或减少预期损失。

人们常习惯于对运气好的一家加以控制,但运气是虚无职渺的东西,这种做法不符合唯物主义的观点,是不可取的。

控制的目标要以实实在在的信息来判定,而不是针对某个人或某件事,也不能主观地雄断控制的目标。

打一场麻将牌,少则两三个小时,多贝叮四五个小时,在这段时间里,对三个人的控制等级是随时变化的,随着每局牌局势的发展来确定。

也就是说,甲在这一局被评定为放松控制等级,在下一局却可以评为加强控制等级。

甚至可以说,甲在这一局之初被评为放松控制等级,随着甲接连碰了东风、南风、西风,准备再碰北风然后报听大四喜,此时由于大四喜和牌分值很高,所以立即调整控制等级,将甲评定为加强控制等级,乙、丙反而成为放松控制等级。

  1.对手控制等级的评定标准

  北方麻将中,各种牌型和牌后得分是一样的,比如说无论谁平和都魔得3分,另外三家各失去I分;无论谁自摸和牌都底得6分,另外三家各失去2分,而不论你手中的牌是清一色还是混一色。

这种情况下,北方人通常喜欢用加注的方法提高比赛结果的可变性。

比如说,某局牌甲加注2分,乙、丙、丁都未加注,那么甲若平和,甲得9分,乙、丙、丁各失3分;若乙平和,乙得5分,甲失3分,丙、一I各失1分。

由此可见,如果压注多的对手和牌,我的损失就大;如果压注少的对手和牌,我的损失就小。

在上个例子中,假设每局都是平和,那么只要控制住甲不和牌,乙只需要在6局里和1局(和1局得5分,输5局失5分,总共6局中得到0分),即可以做到不失分。

而在正常情况下,要做到不失分,必须确保在4局里和1局才行。

这就是在甲不和牌的前提下,乙、丙、丁三人所处的优势地位。

因此,对注数多的对手应加强控制,对注数少的对手可相对放松控制。

  广东麻将中,各种牌型和牌后得分是不一样的,大四喜、十三么是高分,花牌则是低分。

由此可见,若傲大四喜的对手和牌,我损失就大;若做花牌的对手和牌,我损失就小。

  而在北方麻将中,虽然没有番种的规定,却也有诸如“七小对”“九么,“明杠”“暗杠”等影响和牌分值。

因此,根据行牌过程中的各种信息,首先判断出每位对手所做之牌一旦和牌的分值,然后将分值高的对手加强控制。

  庄家因最先行牌,所以往往占据有利位里。

常常出现某家连续坐五、六庄的情形,这也反映出庄家的优势所在。

因此,应想方设法让庄家尽快下庄,这样才能使自己尽快上庄。

每将庄家拉下庄一次,距离自己坐庄就前进一步。

庄家应被评定为加强控制等级。

  通常我们都不愿意让下家吃牌,我们会花费很大心思去判断下家想吃什么牌、不吃什么牌,但这也有个度的间题。

如果花全郁力气去阻止下家吃牌,那么下家确实再吃不上牌了,但是我自身也没有和牌的可能了,因此,我们要视情况而定。

当下家是加强控制等级时,就需要狠盯下家,尽羞不要让下家吃牌;当下家是放松控制等级时,就香当放松对下家的看守,努力做好自己手中的牌。

  现在各家都未报听,上家是加强控制等级,对家和下家是放松控制等级。

此时对家打出三万,我们可以选择碰或者不碰,因为上家是加强控制等级,为了让他少抓一张牌,我选择碰。

  现在甲、丙两家都报听,甲是加强控制等级,丙是放松控制等级。

报听前甲打过6饼,丙打过三万,说明甲不会和六饼,丙不会和三万。

根据对手的控制等级,宁可让丙和牌,也不能让甲

  和牌,所以选择打出6饼。

  (4)是否打出风牌让别人碰

  已经打到第10巡,各家都未听牌,我手中有一张东风,牌堂里未见东风,这说明很可能有人要碰东风,暂时先不要打出。

分两种情况对待:①若几巡后加强控制等级的甲先行报听,则迅速

  打出东风,让放松控制等级的乙(或者丙)碰东风听牌,与甲竞争。

②若几巡后放松控制等级的乙先行听牌,则扣住东风不打,甲、丙两人中很可能有一人要碰东风,待我报听时再打出东风。

  总之,控制的方法很多,这里不再赞述。

  民间素有击筷行令作酒拳的方法,即老虎吃鸡、鸡吃虫、虫蛀棍子、棍子打老虎,这是一个循环克制的关系。

打麻将也是一样,多方控制力形成一个控制系统。

控制系统中的构成要素就是四个参赛选手,选手之间是相互作用的,形成东盯南、南盯西、西盯北、北盯东,结果是每个人都在紧盯别人而又受别人紧盯的情况下行牌。

  如果抛开实际.我应该将对手三人全部评定为加强控制等级,因为谁和牌都对我方没好处。

但从实际出发,我既没有精力去控制全部对手,而且也没有控制全部对手的能力。

控制是在有限的条件下,付出较少的精力和代价,去较大限度地、有目标地制约他人,从而使自己获得一定的收益(预期收益)。

即使集中精力控制某一家,控制的方法和效果也是有限的,对控制的效果期望值不能过高。

讲这些,主要是希望大家能够把握好控制的度.在付出代价的同时,注意寻求最高的预期收益,以免得不偿失。

  对各个对手进行控制(即约束)肯定是必要的,但我们同时要清醒地看到控制力的有限性。

就好比整体与局部的关系,麻将是四名选手共同参与的游戏.即使个人水平再高.也只是整体中的一部分;即使个人控制力再强,也只是整个控制链条中的一环。

单个选手对整体的影响十分有限。

  麻将局不是单纯的一对一的对抗博弈,而是一场几方竞争混战的“四国演义”,四名各有自己目的的牌友,如同组成一个相互关联的小社会。

而在这个小社会中,每一方既要自己用心组牌出牌,更要时时注愈其他三方的不同动态,注意种种“社会关系”的演变。

牌局的胜负结果,绝大多数情况下,不是哪一方单独可掌握,而是由一种合力动态较量的格局所定。

  例如,当另外三名选手(比如都是新手)之间无相互制约作用时.控制链条断裂,此时你若一意孤行,仍然加大控制力。

实际上相当于你一人承担了四人的牵制义务,却只得到了四分之一的投资收益,得不偿失,这就是一个高手常会输给三个低手的原因。