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反而逼使旁家对你联合口牌真钱棋牌游戏


发布日期:2024-07-23 04:48    点击次数:116


  是指刚刚理好牌后真钱棋牌游戏,对旁家打出的第1张牌不贪碰打出的第1张花色牌不贪吃,以免因小失大。

澳门行政长官早前授权运输工务司司长罗立文,代表特区政府与内地签署两地驾照互认协议。罗立文表示,澳门方面已完成程序,待内地亦完成一些程序后,两地就具备条件签署驾照互认协议,预料短期内签约。

这是因为,刚理好的牌总是最杂乱的,所以越早吃牌就越早固定打牌方向,增加后面的出牌难度。

相反,让其第1张牌轻易被通过,不仅后面仍有机会.而且可以利用摸牌的机会进行换牌,调整战术战略。

  如果自家的立牌前已有明刻,这时手中尚有相同的第4张牌,可以在明刻上继续加杠。

因为加杠和牌后分值要翻一番,真正是事半功倍。

但也要注意,可以加杠并非就 一定要加杠。

首先必须注意牌面局势,确保加杠安全。

因为你用来加杠的那张牌,倘若恰被已经听牌的庞家抢杠和牌,那就得不偿失了。

  在估计旁家已经有入听牌时,出牌要坚持先打牌池里已出现过的熟张,而决不先打生张牌。

有时,宁可放弃自家的和牌权利,也要拆开来打熟张。

  险牌是指这时旁家已经听牌、打出去十有八九要出铳的牌张。

碰到这种情况,宁可把险牌留在手牌中,既不和牌也不打出。

行牌中往往有人“明知山有虎,偏向虎山行”,希望险牌能侥幸冲过,但希望的概率非常之小。

  麻将行牌讲究“气”。

顺境之下的庄家往往会吉星高照,一和再和连连坐庄,有时不想和牌也不可能。

逆境之中的旁家怎么打怎么不顺,要么很久不和牌,要么只会和小牌。

这时,在行牌中要求牌手能有意地抑强扶弱,千方百计牵制牌气旺的某家或连庄者,调节气场。

  理牌之后,首先要审看手牌,决定是否要做大牌,或者是否有条件做大牌。

如果要做大牌,那么一开始就不必打风牌、箭牌,希望通过摸牌机会凑成对子。

相反,如果不想做大牌,那么一开始据可以打风牌。

箭牌,毕竟,它们没有花色牌那样容易组成顺子、刻子。

  这是说对下家克扣牌应有阶段性,不可扣得死死煞煞,这样做,既不可能也没有必要。

因为,首先是你未必有那么多的熟张去诛下家。

即使有,也要考虑自家能否和 牌。

一味克扣下家,结果必然耽误了自家和牌的前程。

其次,下家即使不吃你的额牌,同样有和牌的可能,只是难度要大一些。

所以说,诛牌不诛牌、怎么诛、什么 时候诛,都要讲究个策略。

诛牌并非目的。

  麻将兵法中同样有兵不厌诈的技巧存在。

已经听牌了佯装未听牌,实际上未听牌却摆出一副已经听牌的架势,虚虚实实叫人摸不清头脑,常常能收到意想不到的效果。

听张牌通过吃牌、碰牌来换张,诱人上当或做大牌,实属一种比较高级的麻将技巧。

  对于自家已经听张或将要听张的牌局,要仔细斟酌听什么牌,是一面听、两面听,还是多面听。

有时一念之差就会同和牌失之交臂,甚至还会出现已经和牌却茫然不知的失和遗憾。

这就要求出牌时要经过考虑,对手牌要做到胸中有数。

  当自家没有和牌希望而只有出铳希望时,就应该尽量避免铳给大和家。

可有意放张出去“冲滩”,输到小和家手里。

所谓有意出镜,就是指有的放矢地出铳给小和家,以减少牺牲来避重就轻,这也是1种常用战术。

  麻将行牌过程讲究个几圈几局,或有个时间长度j以,行牌时要有1颗平常心。

这不但是1个玩家应有的基本素质,而且是胜者保持胜利果实、败者伺机反败为胜的必要条件。

  和牌后春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊等花牌都是算分的,“清水”是指在没有花牌情况下的和牌,虽然牌番小,但也要和。

特别是在牌气不旺的时候。

虽是小和.但和的次数多了,就可以积小和为大和,积小胜为大胜。

  是指抓进牌后随手置放于立牌的两端,而不是立即插入立牌内,目的是为了防止旁家看出抓进的是什么牌张。

等到出牌之后,尽量在别人不注意的情况下再将立牌中的两端牌调整插入,这样,旁家正在忙于抓牌、出牌、吃牌,一般无暇考虑你的手牌插放位置。

  喜做大牌是麻将玩家的通病。

如果是自然条件好,牌面形势非常有利于做清一色、做连七对等,当然是“天助我也”。

但是如果是本来条件不具备硬要勉强去做,往往很容易被人察觉,反而逼使旁家对你联合口牌,这样,和牌的机会就很渺茫。

  牌脚是指花色牌中的搭子,即花色牌中有次序的对子、刻子、顺子等。

牌脚长了,手牌中牌与牌之间的相互联系就更多、更广,可以吃边张、坎张,可以和对倒、搭子。

听张会很容易,和牌的希望会很大,特别便于自摸。

  俗话说“运来如山倒、运去如水漂”。

在玩牌中,谁都承认牌运或手气的重要性,但这又无法事先预测。

有时候牌风旺顺时,抓牌、出牌得心应手,要哪张抓哪张,出哪张都不铳,简直是心想事成、左右逢源。

  无论是吃牌、碰牌,吃了或碰了2搭之后,这时手牌还剩7张,仍有较大的回旋余地。

这时,如果又有第3次吃牌或碰牌的机会就应当考虑要不要吃、碰。

因为这样一来,手牌还剩4张,回旋余地较小且难以变化,容易被人察觉牌局。

所以,如有可能以不吃为好。

  碰牌与吃牌其实是同一个道理。

每碰1次,往往就使得尚未完成的顺子、刻子链被拦腰截断,从而增加了做顺子的难度。

所以说,遇有碰牌机会应当谨慎从事。

除非是自家手牌中的孤对,或是有意去碰断顺于叫旁家为难吃不着牌,或是自家想做大牌,否则,不必贪碰。

  如果说是做碰碰和的牌面,最后听牌的只能是听对碰,或叫双碰听。

但如果不是对对和牌面,除非是听幺九牌或字牌对碰,一般说,听坎张比听对碰更容易和牌,机会要稍大一些。

  行牌到中盘时已是关键时刻,无论是吃牌、碰牌都要引起重视。

因为吃牌、碰牌之后,接下来就是要出牌,而打出的牌旁家是否需要并不一定。

有时,为了吃这1张牌,就使得摸牌顺序发生位移,不但自家失去1次摸牌机会,反倒容易使旁家更快自摸。

这种情况下,明知可吃牌也不吃。

  要想做大牌,譬如清一色或混一色的牌,就要在理牌之后先选择手牌中持有的花色牌中最少的1种花色打出。

这样,经过很少几轮的出牌,就有可能将这1种花色打光。

虽然自家无法预知后来抓牌的花色,但从牌理上应该这么打。

  扣住旁家需要的牌不打出来,这是麻将玩家的原则之一,这里并不提倡“助人为乐”。

问题在于,当你无法揣测旁家需要什么牌时就无法扣牌,更确切地是不知道扣哪张牌。

但是,当你心知肚明旁家需要哪张牌时,就必定要扣住不放。

  如果手牌零乱不堪,俗称“十三不搭”,实在难以相连,这时要尽量少吃、少碰,而尽量靠摸牌来进行调牌,耐心地改善牌型。

因为这时候即使吃牌、碰牌也解决不了大问题,不如自然而然地靠进张来求和。

  好牌一般是指花色牌中排序从3~7的中张牌,也叫好张。

这种牌,如果自家不需要就应该尽量先行打出,一面时间久了自己来不及打出去扣在手里成为后患。

因为这些好牌在旁家看来也是好牌,趁他们手牌不顺时趁早打出,就可以避免让他们吃、碰。

  要根据当时牌面的局势,灵活拆开手牌中出铳机会较少的暗刻,同时又能尽可能形成多面听牌的牌面,这样和牌的机会就大。

相反,如果舍不得拆刻,过着拆错了刻子,不但和不了牌,甚至刚拆刻就出铳了。

  有时候会碰到这样的情况,自家的牌气不佳而坐在对家的牌气倒是很旺,这时,是要对家的出牌可以碰牌,不论是不是该碰,都要尽量碰吃。

因为经过这样的对碰后,原本对家抓的牌就会变成自家的摸牌,双方的手气就有了一定程度的转换,牌风也就调向了。

  庄家连续几盘坐庄时表明牌气正旺,所以旁家决不肯率先打出“东”风牌,以免为他火上加油。

一般要等到庄家打出“东”风牌后,再接着跟打。

从概率上来讲,似乎这并无什么道理,但如果庄家心理也在暗暗较劲比谁先出“东”风时,这样的打法就有其一定的道理了。

  在玩牌过程中,不要老是低着头只看自家的手牌,而要随时注意另外3家打牌的情况。

通过他们的吃牌、碰牌、出牌,来揣摩他们的牌势,再结合自家的牌面综合考虑,采取灵活机动的相应对策,以做到知己知彼。

  在最初的第1圈4副牌中,要力争能够求和1盘,而不论大和、小和,为的是调节心理,自家给自家鼓劲。

如果真的能和出1盘及1盘以上,全局结束后的赢面就大了许多。

所以,最初的1圈牌中尽量不抛牌,能和则和,争取有个“开门红”。

  是指在玩牌过程中所应当保持的1种君子风度,它通过牌手的言行举止来体现。

牌品高或牌品好,玩牌者心情愉快,达到了娱乐及比赛的目的。

牌品低或牌品差,常常会尽失兴致,乃至引发争吵、斗殴现象的发生。

  当一副手牌理好后,审牌过程中就要对全局有个大概的思路:和还是不和,和大牌还是小牌,先出什么牌再出什么牌,然后再根据实际抓牌、吃牌情况,边打边进行调整。

事先有了战略部署,既临场不乱、提高效率,又胸有成竹、随机应变。

  当连续几副手牌手气都不顺畅时,为了变换一下手气,可以打破常规牌理,硬吃硬碰,使得摸牌的顺序发生改变。

经过这样的“横冲直撞”、横吃竖碰之后,牌风往往会因之变化,使旁家连呼看不懂。

  乱吃乱碰的目的与硬吃硬碰一样,主要是为了改变手气,改变摸牌顺序,所以,并非完全按照牌理行事。

所不同的是,硬吃硬碰从表面上给人明目张胆进行“捣乱”的 感觉,而乱吃乱碰则多是一种隐蔽动作,明知这样吃牌我却非要那样吃牌,暗中“捣乱”,既混淆阵线,又不致乱了自己的阵脚。

  又叫单钓将,俗称大吊车。

如果手上有几张牌而单钓将牌时应该很正常,但如果不分青红皂白有意去吃、去碰后做单钓将,往往不可取。

因为万一这时再摸到1张危险牌,那么两者必弃其一,并没有在多张手牌中进行换张的机会,往往风险太大而得不偿失。

  一般情况下,立牌前所吃所碰而摊亮的花色牌是旁家防守的重要参考。

但如果你摊亮的是某种清一色花色牌,而手牌中听张的却是另一种花色牌,则极易迷惑人,反而利于和牌。

  根据手中牌势,原来准备做清一色的,但由于情况发生改变,情急之下临时改变策略,不准备继续做清一色而要改变战术了,这种麻将技巧就叫脱火与否,以及什么时候脱火只有自己心中有数,所以灵活性较大,迷途知返而致获胜的事例也很常见。

  掷骰开牌时,有人总喜欢把骰子看得很神秘,特别是掷骰者更迷信一些。

赢了,庆幸骰子掷得好;输了,又怪自己掷骰子的手臭。

其实,骰子是无心的,除非洗牌、码牌中有弊,没有必要总是寄希望于掷骰子的点数。

  吃牌是尽早求和的途径之一,但也并非就主张有吃必吃。

吃牌之后必然有牌摊亮于立牌前,导致手牌数量减少而致原来可以多面听牌的情势发生恶化。

关键的问题是强调不要“贪”吃,要吃得有理、有利、有节。

  当手牌中可以听张或即将听张、同时又有多种不同的和牌方式时,就应该有策略地拆开番值小的和牌,改听有利于做成番值较大的和牌。

在其他条件相当的情况下,有希望和得番值打一些总是一件愉快的事。

  码牌时由于洗牌未洗匀,所以往往会出现“连皮”现象,同一处会连续出现相同的牌。

如果自家在听牌之后想要自摸的话,听生张牌而自摸的机会更大。

当然,这时要耐得住性子敢于抛牌,目的是求得连皮牌出现。

  嫩牌是指花色牌中序数从3~7的要张,嫩牌在手中出现上下连贯的时候会非常有利于求和听牌。

所以,对嫩应该更有优惠措施,轻易不打嫩牌,以求留下求得连贯。

但如果出嫩牌也必须趁早,待旁家手牌尚未“发育”时就打出,免得他们吃牌、碰牌。

  和牌的前提条件是必须听牌,同理,要想尽早和牌尽早听牌。

道理虽然简单,却经常有人记不住、做不到。

头的看看牌顺,明知能听却要做大牌,结果尚未听牌旁家却已和牌了。

一定要记住尽早听牌,“莫道君行早.更有早行人”,要有一种只争朝夕的紧迫感。

  牌桌上不论你的大牌技巧有多高,总得结合每副牌的牌势来论定。

虽然说打牌的目的是为了和牌,但实际上更应该具体牌面具体分析,要对牌面差的牌局主动作好弃和的打算。

如果不论青红皂白,一味要求和牌,则会得不偿失的。

  有时碰到上架打出的牌正式自己需要的进张,这时候存在2中选择:吃牌就是去了摸牌的机会,摸牌就得放弃吃牌的机会。

那么,到底吃牌还是摸牌呢?一般要从时机 上来加以把握。

如果牌至中居,特别是吃牌后可以听牌的话,应该以吃牌为好;相反,如果牌局尚早,那么一般以摸牌为好。

多摸1张牌,既可以避免过早暴露牌 面,又可以有更多调整手牌的余地。

  幺九牌相对来说容易出现碰牌的机会,所以,很多牌手都有这样的习惯,碰到幺九对有碰必碰。

其实,虽然幺九刻可增加计分,但一旦碰触幺九对就会导致失去门前清、平和、断幺等多种常见番种,反而得不偿失。

所以,幺九不宜随便碰,但如要做全带幺则又另当别论。

  打牌时牌手总爱先打幺九牌,其实这是有道理的。

先打掉幺九牌及字牌,断幺就形成了。

再打1门牌张较少的,打完了又有了缺一门。

如果再有机会做成混一色、清一 色等番种就更好了。

但这要看进牌情况,即使做不成混一色、清一色,那么断幺2分。

缺一门1分也是既成事实了。

况且,要做清混,必须先从打缺、打幺九开始。

  麻将是1种独一无二的4方混战、3方为敌的牌类游戏,要想取得成功,必须跟着上家打,他打什么你吃什么;诛着下家打,他不要什么你打什么;盯着对家打,顺着对家来牵制上家、下家。

打麻将实质上是如何处理与其他3家之间的关系问题,关系摆正了,你就掌握了行牌主动权。

  麻将的变化几乎没有规律可言,不像围棋那样有定式。

打错了即打对了,说的就是有时看似违背常规牌理,但偏偏出得有理:有时循规蹈矩,反而出了铳。

在牌局中, 常常会因为某方随意吃牌使得下家连进妙牌,也常常会因某方出牌造成错位,使得自已一蹶不振。

塞翁失马,安知非福?麻将中类似的例子不胜枚举。

  麻将牌的变化副副不同,所以,不论你懂不懂得打牌技巧,都不应该死搬教条、墨守成规。

要成为打牌高手,关键不但在于如何运用打牌技巧,而更在于什么时候、怎样去运用它。

牌技的根本在于灵活运用,懂得了这一点,打牌时才能得心应手、呼风唤雨。



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