据外媒Kotaku报道,澳大利亚议员安德鲁·威尔基(Andrew Wilkie)计划提出一项法案,禁止在儿童游戏中兜售战利品宝箱。“战利品宝箱”是许多游戏内的消费系统,玩家通过付费开箱获取游戏内道具,宝箱内的道具通常不是固定的,不同等级的道具有不同的掉落概率,这样随机概率的开箱机制,使得“开箱”这一行为就具有了一定的赌博成分。
该法案(Loot Box)将禁止澳大利亚公司以未成年人为目标销售游戏中的战利品宝箱,并将带有战利品宝箱要素的游戏分级定位为只向成年人提供的R18+。同时,这类游戏之后还将接受更为详细的细节审查,类似于此前游戏内语言以及暴力内容审查,以评定新的分级,该法案预计将于8月提交议会审议。
该议员认为,允许年幼的儿童在游戏中为随机概率事件进行消费,本质上就是鼓励赌博,游戏中的战利品宝箱可能滋生孩子的赌博恶习,即使这并不是游戏开发商的本意。“我们国家可以接受18岁以上的成年人进行赌博,但仅限于成年人。对于儿童的赌博行为,必须提醒家长引起警惕。”
针对开箱玩法的包围网,正在欧美大陆上缓缓收拢。3月初,德国联邦议院通过了一项青少年保护法的改革提案,如果被联邦委员会通过,最早可以在今年春季执行,之所以紧急提交议案,原因同样与开宝箱有关。
比利时与荷兰两国都将开宝箱行为视为赌博,违反当地法律的游戏公司会受到罚款以及牢狱之灾,导致多家公司纷纷采取“锁区政策”:在对应区域屏蔽了开箱子玩法。比如2019年初,EA停掉了PC和主机平台所有FIFA游戏的开箱子玩法;2019年5月,任天堂直接停掉了《动物之森:口袋营地》和《火焰纹章:英雄》两款手游的运营。
因为当地法律,V社、Take-Two、Square Enix等多家欧美游戏大厂被迫选择在比利时关闭开宝箱玩法甚至直接停服,还有一些大作(堡垒之夜、火箭联盟)干脆在游戏里砍掉了开宝箱玩法。随后,三大主机厂商也开始要求平台所有游戏公示开宝箱掉率。
在英国,经过长达九个月的证据收集,英国文化、媒体和体育部(DCMS)就发布长达84页的长篇调查报告,期望根据赌博法对游戏开箱系统进行监管,并禁止儿童用户接触游戏开箱系统。本次调查涉及游戏开发者、发行公司、学术界等多个方面,据报告显示社交媒体和游戏公司代表对于开箱数据缺乏诚信和透明度。而美国方面,联邦贸易委员会举行的听证会,也针对开宝箱提出了尖锐的问题。
或许,游戏变现的另谋出路需要提上日程了。