11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。 赛后,这场比赛在国内外的社交平台上引起巨大反响。 赛前,为了支持EDG夺冠,网友立下五花八门的flag,很多留言让人忍俊不禁,“如果EDG夺冠,我就单身一辈子”、“如果EDG夺冠,我就给全宿舍洗一周袜子 ”…… 冠军时刻的到来,让粉丝们陷
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下一个风口电子竞技的起源与历史


11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。

赛后,这场比赛在国内外的社交平台上引起巨大反响。

赛前,为了支持EDG夺冠,网友立下五花八门的flag,很多留言让人忍俊不禁,“如果EDG夺冠,我就单身一辈子”、“如果EDG夺冠,我就给全宿舍洗一周袜子 ”……

冠军时刻的到来,让粉丝们陷入狂欢。多地高校的男生宿舍像过年一般庆祝夺冠,高呼:EDG世界冠军!中国世界冠军!

不过,任何认为电竞活动只存在了几年的人都是错的!早在50年代,视频游戏就已经奠定了基石,并且在PC或游戏机上的竞争也由此奠定了基础。 只有在90年代末技术进步,视频游戏才适合大众。 硬件,图形的不断改进以及互联网在世界范围内的扩展,都为网络体育作为一项主要体育运动的发展做出了贡献。

50年代:计算机时代开始竞


争性计算机游戏的早期可以追溯到1952年。当时,计算机科学家Alexander Shafto Douglas在剑桥研究有关人与计算机之间的相互作用的博士学位,并提出了实施“ XOX”游戏的想法-众所周知,该游戏 井字游戏”或“三连胜”-作为计算机游戏。第一个真正的多人游戏是在1958年由当时的“乐器Higinbotham”的导演在开放日提出的,它被称为“两个人的网球”,允许两个人进行对抗。 操纵杆的功能,玩家可以用它在网上击球并调整其轨迹,如今,这个头衔被许多人认为是电子竞技的诞生。

60年代:举行了首届电子竞技比赛

第一场类似电子竞技的比赛还需要几年的时间。太空游戏“ Spacewar!” 1962年,计算机科学家史蒂夫·罗素(Steve Russel)和一些同事(如麻省理工学院“技术模型铁路俱乐部”的Martin Graetz和Wayne Wiitanen)使用PDP-10计算机编写了该文件。两名拥有一艘太空船的玩家彼此对抗。有趣的是,这些飞船已经拥有有限的燃料和弹药供应,并且必须与行星的引力场作斗争。

70年代:商场和家用游戏机庆祝成功

1972年,随着《 Magnavox Odyssey》的问世,出现了第一个可以与电视机连接的游戏机。即使使用起来很麻烦-为了将比赛场地以模板的形式粘贴在电视屏幕上-通过此控制台,数字播放也变得适合大众。

80年代:成立第一个德国氏族


在德国,阿明·斯蒂默(ArminStürmer)于1982年创立了“雅达利VCS Bundeliga”。一个社区项目,由于成员数量的快速增长,很快引起了雅达利德国的兴趣。在四轮比赛和不同的比赛中,各种俱乐部根据一套固定的规则相互竞争。玩家设置了15或30分钟的时间限制,以达到尽可能多的分数。 “德国冠军”是在今年年底确定的。仅仅三年后,雅达利(Atari)就已经离开,成为正式合伙人,而且德甲联赛也可能在同年终止。

1988年,第一个多人计算机游戏Netrek出现了,它可以容纳多达16个通过Internet相互竞争的玩家。这是《星际迷航》宇宙中的实时策略游戏。玩家将接管联邦,克林贡人,罗慕兰人或猎户座的角色,并征服一个由40个行星组成的星系。 Netrek在世界各地都可以玩,但就像在电子游戏的早期一样,由于科学机构可以访问早期的Internet,所以主要是科学家,尤其是计算机科学家进行了激烈的战斗。

90年代:更好的技术使网络体育适合大众


在1990年代初,任天堂也意识到了比赛的现象,并于1990年在美国举办了“任天堂世界锦标赛”。比赛的获胜者分为三个年龄组,获得了任天堂的金色游戏模块。 这场比赛是超级马里奥兄弟(Super Mario Bros),Rad Racer和俄罗斯方块(Tritris)的铁人三项。1999年的又一个亮点是支持在团队中相互竞争:Counter-Strike。 该游戏于1999年6月19日作为Valve的游戏Half-Life发行,是一小队学生的产物。 在游戏中,一切都围绕着反恐部队在有限的地图上与恐怖分子的战斗展开。游戏每轮进行5分钟。 该游戏迅速普及,并成为真正的多人游戏大热门-仍然是当今最成功的电子竞技游戏之一。

2000年代:全球联网确保成功


由于韩国的发展,第一届世界网络游戏(WCG)于2000年在汉城举行。2003年,第一届“电子竞技世界杯”(ESWC)在法国的普瓦捷举行。这场比赛的所谓“总决赛”于今年夏天在巴黎举行。当最初的重点是PC游戏时,游戏机标题逐渐被添加到了竞赛经典中。自2004年以来在主机游戏中一直起着先锋作用的Halo 2在这里值得特别提及。“ CPL世界巡回赛”(Cyberathlete职业联盟)是2005年首个获得100万美元奖金的电子竞技赛事。播放了当时在德国被索引的“止痛药”。整个系列节目在全球十个城市举行,并以MTV直播的纽约结局结尾。巡回赛的获胜者是荷兰人“ Sander” Vo0“ Kaasjager”,他赢得了超过25万美元的奖金-决赛的获胜者是美国人。

与所有行业一样,成功者永远是少数。在我们平时看不见的地方,无数对电竞充满了期望的热血青年最终都选择离开。但最终,只有胜利者的名字会被人铭记。文章的最后,笔者想感谢的是那些默默无闻的贡献者——几乎每个比赛的顺利承办,都少不了志愿者的帮助;每个游戏社区的兴旺,都离不开那些无偿的内容输出;每个激动人心的瞬间,除了聚光灯下的主角,背景板们也自然重要。最后,还有你——是玩家们对电竞的关注,让它走到了今天。

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