而在上周,微信iOS新版中又对小程序、小游戏做了新的改动,包括主页改版、支持用户点赞、强调内容分享等多个方面,这也意味着流量红利期正逐渐成为过去,小游戏的质量成为微信主抓的问题。
而众所周知的是,同质化是棋牌游戏逃避不开的问题。
从棋牌游戏进入小游戏生态以来,在阿拉丁指数统计的每月微信小游戏TOP100榜单中,和其他休闲游戏相比,能够脱颖而出的棋牌类小游戏也并不多。
根据最新的榜单信息显示,目前,只有三款斗地主游戏、一款捕鱼游戏和一款地方麻将游戏入榜,分别是《欢乐斗地主》、《途游斗地主》、《天天斗地主真人版》、《途游捕鱼》和《途游四川麻将》。
其中,斗地主和捕鱼游戏在全国范围内的玩法基本通用,因此获客也相对更加容易。
相比较而言,地方玩法的《途游四川麻将》上榜难度显然更大,而它之所以能够上榜,除了自身足够吸引玩家以外,《途游斗地主》等游戏的导量也是功不可没。
不过,随着微信的整改,导量也变得更加困难。
9月末,微信就对小程序的跳转功能做了限制,规定每个小程序可跳转的小程序数量不能超过10个,并将于10月中下旬开始生效。
而失去流量优势以后,棋牌小游戏如何留存用户,增加游戏的变现能力,则更考验开发运营者的能力。
除了限制跳转以外,微信还通过对游戏盒子进行管控、改变小游戏的分成政策等,鼓励优质小游戏的发展,并逐渐完善对小游戏生态的规则管理。
正如张小龙在小游戏公开课上所讲:我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。
可见目前微信对于小游戏的管控重点,已经放在游戏自身的质量上来。
而上周微信推出的iOS6.7.4版本的对于小游戏的改动也是同样如此,例如小游戏现在支持用户点赞,投诉和反馈功能被凸显,也可以让玩家通过自己的游戏体验进行反馈,帮助开发者更好的改进游戏质量问题。
从微信方面一系列的举措大家可以发现,不管是从小游戏的发展生态还是对小游戏自身,微信的要求都是越来越严格,而在一个规则完善的小游戏生态体系中,开发者则需要提高游戏质量,才能在日后的竞争中拥有自己的立足之地。
而在经历了一系列整改以后,棋牌类小游戏在这个生态中又将发生怎样的变化,如何在这个生态中找到自己的生存之道,也是各业内人士需要思考的。
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