因应采用不同的语言和框架进行开发真钱游戏
其实很多人不明白在业界的移动端开发有分成「原生app」以及「网页封装」,所以也就不明白这两个种类的区别了,于是这边可以讨论下:
-成本区别
网页封装app的成本只要几百到几千就可以完成,然而制作一个原生app的成本可能会到上万甚至几十万不等。
从成本上就可以看见一个企业底气的落差,如果业主愿意花费几十万在做一个app,那也说明了他们的用心程度,代表并不是小家子气的那种只想赚一阵子就跑的小门小户。
其次,大家应该都知道,ios+Android两个系统开发成本远远比一个php的开发成本要高太多了,所以如果不知道是封装和原生的区别,价格方面就会有天然之别,别遇到个包H5 app的包网商,还傻傻以为自己赚到了。
-体验区别
你可能会想问,那网页app好用吗?其实我讲白,他也是能够流畅使用,做到秒点秒开的程度,不过是有限制的。
为什么我说有限制?因为网页app通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,我们在商店下载到的只是框架,进去之后仍然是由网页去进行响应,因此如果是过度复杂的网站就会吃亏了。
然而你认为要去做一个综合盘的平台,能称得上简单吗?那最起码也得是个原生app才撑得住,对吧?
原生app的开发从最初就是分开针对IOS、Android等不同的手机操作系统,因应采用不同的语言和框架进行开发,开发模式是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上,所以响应上不会有迟滞问题产生,可以确保线路通畅,还附带许多额外功能完善体验感受。
老生经验不长谈,谈了你要仔细听
之前经常碰到厂商来问我这么一个问题,说去找了包网商做台子,但市面上都是用H5的,或许有原生的吧?可这成本也忒高了些,对于刚做台子的厅主而言,完全是不友善的环境,有些明白的就会不愿意屈就于H5 app,尤其市面上被 H5,React Native 等这些移动趋势冲击,所以在焦虑是不是应该要跟上时代以后才能有更好的发展?
我只能在这边诚心诚意的统一回覆,别傻了,这压根不叫跟上时代,这叫屈就于差一点的产品、屈就于大环境的压迫、屈就于资金的不足,还屈就了一个平台的自尊。
在今年4月29日英国爱尔兰联赛第一轮比赛中拉脱维亚队的守门员拉布茨和罗马尼亚队的中场球员斯洛文安被发现违反了爱尔兰联赛相关法律,被指控与菠菜投注公司合作踢假球。
前段时间,作为H5广告的先锋─微信朋友圈真钱游戏,竟然也推出了原生广告,看见微信第一次把广告体验提升到了一个新高度,大家可以去细思细想,这样的推广行为在某种意义上是不是说明了什么呢?